Hero Imprints
Browse all hero imprints and discover powerful bonuses to enhance your team's potential.
Cuando este héroe Intercepta un ataque, cura 100%DEF al aliado atacado y coloca Barrera 50%DEF sobre él.
Cuando este héroe es atacado por enemigos bajo Provocación, aumenta el Medidor de Turno de todos los aliados en un 2.5%.
Si este héroe tiene más INIC que VEL, sus ataques roban un 5% del Medidor de Turno del objetivo. De lo contrario, roban un 5% de Divinidad.
Al inicio de la oleada, coloca Encanto en el enemigo con el ATQ más alto durante 1 turno.
Cuando cualquier Llamarada en aliados o enemigos se activa, expira o es eliminado, aumenta el daño de la siguiente Definitiva en un 2.5%.
Cuando un enemigo ataca a este héroe, reduce el daño recibido en un 10% y aumenta el daño que este héroe inflige en su siguiente habilidad en un 2.5%. Se duplica si el enemigo tiene Barrera o Escudo.
Cuando este héroe derrota a un enemigo, explota infligiendo daño 50%ATQ que ignora el 100% de DEF pero no puede ser Crítico.
Cuando este héroe Intercepta ataques, reduce el daño recibido en un 25% y cura 10%PS a este héroe.
Aumenta la probabilidad de Golpe Fuerte en un 10% al infligir daño bajo Desvanecimiento.
Coloca Inmortal durante 1 turno al recibir daño fatal por primera vez. También tiene un 25% de probabilidad de unirse al ataque de un aliado.
Este héroe inflige un 10% más de daño con sus Habilidades Básicas. Se duplica al unirse a ataques.
Cuando Sueño expira o es eliminado de un enemigo, reduce su Medidor de Turno en un 10%.
Al inicio del turno de este héroe, tiene un 50% de probabilidad de colocar Maldición II durante 1 turno en el enemigo con mayor ATQ. Cuando un enemigo bajo Maldición es derrotado, coloca Maldición II durante 1 turno en un enemigo vivo con mayor ATQ. Maldición II no puede ser disipada ni resistida.